7 เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์สำหรับผู้ใหญ่ ทีมงาน และนักเรียน

เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์ช่วยให้ผู้คนได้ฝึกเรียกชื่อความรู้สึก ตั้งคำถามกับสิ่งที่ตัวเองคาดเดาไว้ ฟังอย่างตั้งใจ และเลือกวิธีตอบสนองก่อนจะตอบโต้ออกไป คุณไม่จำเป็นต้องใช้แอปแบบเสียเงิน หรือมีห้องที่เต็มไปด้วยคนกล้าแสดงออก เพียงแค่กระดาษ ตัวจับเวลา และสถานการณ์ในชีวิตประจำวันไม่กี่อย่างก็เพียงพอ กิจกรรมทั้งเจ็ดด้านล่างมีขั้นตอนที่ชัดเจน เวลาที่แนะนำ และคำถามสำหรับพูดคุย เหมาะกับผู้ใหญ่ พนักงาน วัยรุ่น และนักเรียน หากคุณอยากสำรวจด้วยว่าตัวเองเข้าใจความรู้สึกของคนอื่นอย่างไร เครื่องมือสะท้อนความเห็นอกเห็นใจด้วยตนเอง ก็เป็นจุดเริ่มต้นอีกทางหนึ่งได้ ให้เก็บผลการสะท้อนตัวเองนั้นไว้เป็นเรื่องส่วนตัว และใช้เกมเหล่านี้ฝึกพฤติกรรมที่เฉพาะเจาะจง แทนการจัดอันดับความสามารถทางอารมณ์ของใคร

กลุ่มเล็ก ๆ กำลังฝึกด้วยการ์ดอารมณ์

เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์ช่วยให้คุณฝึกอะไรได้บ้าง

ความฉลาดทางอารมณ์คือการรับรู้และเข้าใจอารมณ์ แล้วนำข้อมูลนั้นมาใช้กำหนดวิธีตอบสนอง ความเห็นอกเห็นใจเป็นส่วนที่ทับซ้อนกัน โดยเฉพาะเมื่อคิดถึงประสบการณ์ของอีกฝ่าย แต่ก็ไม่ใช่ทักษะทั้งหมด

กิจกรรมในคู่มือนี้มุ่งเน้นสี่ด้านที่ใช้ได้จริง ได้แก่ การสังเกตอารมณ์ของตัวเอง การจัดการกับการตอบสนองของตัวเอง การคำนึงถึงมุมมองของผู้อื่น และการสื่อสารอย่างรอบคอบ หมวดหมู่เหล่านี้มีไว้ช่วยจัดระเบียบ ไม่ใช่โมเดลการประเมินที่สมบูรณ์

การวิเคราะห์อภิมานเรื่องการฝึกความฉลาดทางอารมณ์ ของ Mattingly และ Kraiger ในปี 2019 ทบทวนงานวิจัย 58 ชิ้น และพบว่าการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการมีผลเชิงบวกระดับปานกลางต่อคะแนนความฉลาดทางอารมณ์ แต่นั่นไม่ได้แปลว่าแต่ละเกมด้านล่างจะให้ผลแบบเดียวกัน กิจกรรมเหล่านี้เป็นการฝึกเพื่อการเรียนรู้ ไม่ใช่วิธีการที่ผ่านการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ ให้ประเมินความก้าวหน้าจากพฤติกรรมในชีวิตประจำวันที่เฉพาะเจาะจง

เลือกเกมที่เหมาะกับเป้าหมายและกลุ่มของคุณ

เริ่มจากทักษะหนึ่งอย่างที่คุณอยากซ้อม กลุ่มที่มักติดกับการคาดเดาต้องการกิจกรรมที่ต่างจากกลุ่มที่กำลังหัดฟังโดยไม่พูดแทรก

เกมสิ่งที่ฝึกหลักเวลาที่แนะนำขนาดกลุ่ม
สลับคำเรียกอารมณ์การตระหนักรู้อารมณ์6 นาที2-6
เหตุการณ์เดียว สามเรื่องเล่าการมองจากมุมของผู้อื่น8 นาที2-8
ข้อเท็จจริง การคาดเดา คำถามการตระหนักรู้ทางสังคม8 นาที2-8
ฟัง สะท้อน ตรวจสอบการฟังอย่างตั้งใจ10 นาทีจับคู่
การ์ดหยุดแล้วเลือกการกำกับการตอบสนอง8 นาที2-6
ซ่อมบทสนทนาทักษะด้านความสัมพันธ์10 นาทีคู่หรือกลุ่มละสามคน
สร้างคำขอการขออย่างชัดเจนและให้เกียรติ8 นาที2-8

เวลาเหล่านี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นและรวมการพูดคุยสั้น ๆ ไว้แล้ว สำหรับกลุ่มใหญ่ ให้ทำเป็นคู่หรือทีมเล็กแทนการให้ทุกคนพูดต่อหน้าทั้งห้อง

ทุกเกมมีเป้าหมายแบบร่วมมือกัน เช่น จดบันทึกสิ่งที่สังเกต ตรวจสอบว่าคู่เข้าใจตรงกันหรือไม่ หรือปรับแก้คำตอบ ใช้เกณฑ์ "ตรวจสอบความสำเร็จ" ด้านล่างเป็นแนวทางในการให้ฟีดแบ็ก ไม่ใช่เพื่อจัดอันดับผู้เข้าร่วม หากต้องการฝึกต่อเนื่องระหว่างแต่ละครั้ง ลองดู นิสัยประจำวันที่ช่วยสร้างความเห็นอกเห็นใจ

จัดกิจกรรมกลุ่มฝึกความฉลาดทางอารมณ์โดยไม่สร้างแรงกดดัน

อธิบายให้ชัดว่าผู้เข้าร่วมเลือกข้ามได้ เขียนแทนการพูดได้ หรือใช้ตัวอย่างที่แต่งขึ้นได้ อย่าบังคับให้เล่าเรื่องส่วนตัว สบตานาน ๆ แสดงบทบาท หรือสัมผัสร่างกาย การแสดงอารมณ์แตกต่างกันไปตามบุคคลและวัฒนธรรม การมีส่วนร่วมอย่างเงียบ ๆ ไม่ได้เป็นหลักฐานว่าใครขาดความเห็นอกเห็นใจ

ใช้สถานการณ์ทั่วไป เช่น แผนที่เปลี่ยนไป การตอบกลับที่ล่าช้า หรืองานที่ทำร่วมกัน หลีกเลี่ยงการนำความขัดแย้งที่กำลังเกิดขึ้นในที่ทำงานมาเป็นแบบฝึกหัดต่อหน้าคนอื่น เก็บบันทึกที่เขียนไว้เป็นความลับ และพูดคุยกันเรื่องพฤติกรรม ไม่ใช่บุคลิกนิสัย

หากมีใครรู้สึกอึดอัด ให้หยุดพักและเสนอบทบาทหรือกิจกรรมอื่น เกมเหล่านี้มีไว้เพื่อการเรียนรู้ หากใครมีความทุกข์ทางใจต่อเนื่อง ควรได้รับการช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติ แทนการเผชิญแรงกดดันจากกลุ่มเพิ่มขึ้น

7 เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์พร้อมขั้นตอนทีละขั้น

1. สลับคำเรียกอารมณ์

สิ่งที่ฝึก: การเรียกชื่ออารมณ์ให้แม่นยำขึ้น อุปกรณ์: กระดาษและปากกา

  1. ให้ทุกคนใช้สถานการณ์สมมติเดียวกัน: เพื่อนยกเลิกนัดไม่นานก่อนที่คุณจะออกจากบ้าน
  2. แต่ละคนเขียนคำบอกความรู้สึกแบบกว้าง ๆ หนึ่งคำ แล้วเขียนความเป็นไปได้ที่เจาะจงกว่าอีกสองคำ เช่น "แย่" อาจกลายเป็น "ผิดหวัง" หรือ "โล่งใจ"
  3. เปรียบเทียบคำตอบ และอธิบายว่าต้องมีบริบทอะไรเพิ่มเติมจึงจะทำให้แต่ละความรู้สึกฟังสมเหตุสมผล

สรุปบทเรียน: อะไรเปลี่ยนไปเมื่อคุณแทนป้ายกำกับกว้าง ๆ ด้วยคำที่เจาะจงกว่า?

ไม่มีอารมณ์ที่ถูกต้องเพียงคำเดียว ลองให้คลังคำเหล่านี้: ผิดหวัง โล่งใจ กังวล หงุดหงิด อาย มีความหวัง นักเรียนที่อายุน้อยกว่าอาจวาดรูปหรือชี้แทนการอธิบายออกเสียง

ตรวจสอบความสำเร็จ: แต่ละคนบอกอารมณ์ที่เป็นไปได้สองอย่าง พร้อมเหตุผลว่าทำไมแต่ละอย่างจึงอาจเข้ากับสถานการณ์

2. เหตุการณ์เดียว สามเรื่องเล่า

สิ่งที่ฝึก: การพิจารณามุมมองที่ต่างกัน อุปกรณ์: การ์ดสถานการณ์หนึ่งใบ

ใช้โจทย์นี้: มีคนออกจากแชตกลุ่มโดยไม่อธิบายอะไร แต่ละทีมคิดเรื่องเล่าที่เป็นไปได้สามเรื่อง เช่น รู้สึกรับมือไม่ไหว เปลี่ยนบัญชีโทรศัพท์ หรือไม่พอใจบทสนทนาก่อนหน้านี้ จากนั้นเขียนคำถามที่สุภาพหนึ่งข้อซึ่งช่วยให้สถานการณ์ชัดเจนขึ้น

สรุปบทเรียน: คุณคาดเดาเรื่องไหนเป็นอย่างแรก และข้อมูลอะไรที่ขาดหายไป?

เป้าหมายไม่ใช่การแก้ตัวให้ทุกการกระทำ แต่เป็นการสังเกตว่าการตีความเป็นเพียงข้อสันนิษฐานชั่วคราว ปิดท้ายด้วยคำถามเช่น "เห็นว่าคุณออกจากแชตไป อยากให้ฉันติดต่อถามไถ่ทางอื่นไหม?" และยอมรับว่าอีกฝ่ายอาจไม่อยากอธิบาย

ตรวจสอบความสำเร็จ: คิดคำอธิบายที่แตกต่างกันสามแบบ แต่ละแบบระบุข้อมูลที่ยังขาดอยู่หนึ่งอย่าง หากผู้เล่นถกเถียงกันว่าเรื่องไหนถูก ให้บอกว่า "เรายังมีหลักฐานไม่พอจะเลือกได้" รอบนี้ต่างจากกิจกรรมถัดไปตรงที่เน้นฝึกการคิดความเป็นไปได้อื่น ๆ

3. ข้อเท็จจริง การคาดเดา คำถาม

สิ่งที่ฝึก: การแยกสิ่งที่สังเกตเห็นออกจากการคาดเดา อุปกรณ์: กระดาษแบ่งเป็นสามช่อง

เสนอสถานการณ์: เพื่อนร่วมทีมตอบข้อความยาวที่มีรายละเอียดว่า "OK" ผู้เข้าร่วมเติมข้อมูลดังนี้:

  • ข้อเท็จจริง: คำตอบมีเพียงคำสั้น ๆ คำเดียว
  • การคาดเดา: เพื่อนร่วมทีมอาจรำคาญ ยุ่งอยู่ หรือแค่ตอบสั้นเป็นปกติ
  • คำถาม: "แผนนี้ใช้ได้สำหรับคุณไหม หรือมีตรงไหนที่ยังไม่ชัดเจน?"

สลับกระดาษกัน แล้วตรวจดูว่ามีการคาดเดาใดหลุดเข้าไปอยู่ในช่องข้อเท็จจริงหรือไม่ "เขาไม่สนใจฉัน" คือการตีความ ส่วนตัวข้อความเองคือสิ่งที่สังเกตได้

สรุปบทเรียน: การตอบสนองของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างไร หากคุณยึดติดกับการคาดเดาของตัวเองน้อยลง?

ตรวจสอบความสำเร็จ: บันทึกข้อเท็จจริงที่สังเกตได้หนึ่งข้อ ระบุการตีความสองแบบว่าเป็นการคาดเดา และเขียนคำถามที่เป็นกลางหนึ่งข้อ รอบนี้ฝึกการคัดแยกหลักฐาน ไม่ใช่แค่การคิดเรื่องเล่าขึ้นมา

สามช่องที่แยกข้อเท็จจริง การคาดเดา และคำถาม

4. ฟัง สะท้อน ตรวจสอบ

สิ่งที่ฝึก: ทำความเข้าใจก่อนให้คำแนะนำ อุปกรณ์: ตัวจับเวลา

  1. คนหนึ่งเล่าเรื่องที่ทำให้หงุดหงิดเล็กน้อย จะเป็นเรื่องจริงหรือแต่งขึ้นก็ได้ เป็นเวลาหนึ่งนาที
  2. ผู้ฟังสรุปเหตุการณ์และลองเรียกชื่อความรู้สึกที่เป็นไปได้อย่างไม่ฟันธง: "แผนเปลี่ยนกะทันหัน ฟังดูน่าหงุดหงิดนะ ฉันเข้าใจถูกไหม?"
  3. ผู้เล่าแก้ไขหรือยืนยันสิ่งที่สรุป ผู้ฟังปรับความเข้าใจก่อนจะให้คำแนะนำ
  4. สลับบทบาท แล้วพูดคุยกันว่าอะไรช่วยให้ผู้เล่าแต่ละคนรู้สึกว่ามีคนเข้าใจ

สรุปบทเรียน: คุณได้เรียนรู้อะไรจากการตรวจสอบแทนการคาดเดา?

เรียกชื่ออารมณ์อย่างเปิดกว้างไว้ก่อน แม้การเดาครั้งแรกของผู้ฟังจะผิด อีกฝ่ายก็อาจรู้สึกขอบคุณที่ได้รับคำถามอย่างใส่ใจ

ตรวจสอบความสำเร็จ: ทั้งสองฝ่ายสรุปและเปิดโอกาสให้อีกฝ่ายแก้ไข หากฝ่ายใดรู้สึกว่าถูกเข้าใจผิด ให้ปรับอีกครั้ง คำถามเพื่อความเห็นอกเห็นใจสำหรับสถานการณ์ต่าง ๆ มีโจทย์เพิ่มเติมให้ใช้

5. การ์ดหยุดแล้วเลือก

สิ่งที่ฝึก: การเว้นจังหวะก่อนตอบสนอง อุปกรณ์: การ์ดสถานการณ์และกระดาษ

เขียนสิ่งกระตุ้นที่ไม่ร้ายแรงลงในการ์ดแต่ละใบ เช่น ได้รับคำขอให้แก้งานโดยไม่คาดคิด ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ดหนึ่งใบแล้วเขียนคำตอบสองแบบ คือแรงกระตุ้นแรกทันที และคำตอบที่ผ่านการไตร่ตรองหลังหยุดคิดสั้น ๆ

ตัวอย่างเช่น "คุณเปลี่ยนทุกอย่างตลอดเลย" อาจกลายเป็น "ฉันหงุดหงิดกับงานที่เพิ่มขึ้น การแก้ไขข้อไหนสำคัญที่สุด และกำหนดส่งเมื่อไรจึงจะเป็นไปได้จริง?"

สรุปบทเรียน: นอกเกม คุณจะใช้สัญญาณหยุดแบบไหนได้บ้าง เช่น วางโทรศัพท์ลง หายใจลึก ๆ หรือร่างข้อความก่อนส่ง?

อย่าให้คะแนนเพราะใครฟังดูร่าเริง แบบฝึกหัดนี้เกี่ยวกับการแสดงความรู้สึกไปพร้อมกับการเลือกการกระทำที่ทำได้จริง

ตรวจสอบความสำเร็จ: เขียนคำตอบสองแบบที่ต่างกัน และระบุสัญญาณหยุดที่ใช้ระหว่างสองคำตอบนั้น

6. ซ่อมบทสนทนา

สิ่งที่ฝึก: การตอบสนองหลังเกิดความเข้าใจผิด อุปกรณ์: บทสนทนาสั้น ๆ

ให้แต่ละคู่ใช้บทสนทนานี้: "คุณเปลี่ยนแผนที่เราวางไว้ด้วยกันโดยไม่บอกฉัน" "ทำแบบนั้นมันง่ายกว่า" ให้พวกเขาเขียนทั้งสองประโยคใหม่โดยใช้สิ่งที่สังเกตได้อย่างเจาะจง การยอมรับผลกระทบ และขั้นตอนถัดไป

ตัวอย่างการซ่อมแบบหนึ่งคือ "พอแผนเปลี่ยนโดยไม่มีข้อความบอก ฉันเลยเตรียมเอกสารผิด" ตามด้วย "ฉันเปลี่ยนโดยไม่ได้ถามก่อน ทำให้คุณต้องทำงานเพิ่ม เรามาตกลงขั้นตอนต่อไปด้วยกันนะ"

อ่านหรือแสดงบทที่แก้ไขแล้ว จากนั้นสลับบทบาท ในกลุ่มสามคน ให้ผู้สังเกตจดว่าอะไรเปลี่ยนไปโดยไม่ประเมินบุคลิกนิสัยของใคร

สรุปบทเรียน: ถ้อยคำใดทำให้การซ่อมความสัมพันธ์ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องให้ฝ่ายใดละทิ้งขอบเขตที่สมเหตุสมผล?

ตรวจสอบความสำเร็จ: คำตอบที่แก้ไขแล้วยอมรับการกระทำและผลกระทบของมัน กิจกรรมนี้จัดการกับรอยร้าวที่เกิดขึ้นแล้ว ส่วน "สร้างคำขอ" เป็นการซ้อมข้อตกลงในอนาคต

7. สร้างคำขอ

สิ่งที่ฝึก: เปลี่ยนความหงุดหงิดให้เป็นคำขอที่ชัดเจน อุปกรณ์: แถบกระดาษ

เตรียมแถบกระดาษแยกสำหรับเหตุการณ์ ความรู้สึก และคำขอ ผู้เข้าร่วมนำมารวมเป็นประโยค: "ตอนที่ประชุมเกินเวลา ฉันรู้สึกเร่งรีบ เราขอเก็บห้านาทีสุดท้ายไว้คุยเรื่องขั้นตอนต่อไปได้ไหม?"

ให้คู่ช่วยตรวจว่าคำขอนั้นเจาะจงและตอบได้หรือไม่ "ช่วยใส่ใจกว่านี้หน่อย" ทำตามได้ยาก แต่ "ช่วยส่งข้อความบอกฉันก่อนเปลี่ยนแผน" ชัดเจนกว่า

สรุปบทเรียน: อีกฝ่ายปฏิเสธหรือเสนอทางเลือกอื่นได้หรือไม่?

การสื่อสารอย่างใส่ใจในอารมณ์รวมถึงการต่อรองด้วย คำขอไม่ควรกลายเป็นคำสั่งเพียงเพราะมีคนบอกความรู้สึกของตัวเองก่อน

ตรวจสอบความสำเร็จ: คู่สามารถระบุการกระทำที่ถูกขอ และเสนอทางเลือกที่เป็นไปได้จริง สลับบทบาทแล้วลองใช้คำขอที่แก้ไขแล้ว

ปรับเกมให้เหมาะกับผู้ใหญ่ พนักงาน วัยรุ่น และนักเรียน

สำหรับผู้ใหญ่ ให้ใช้เรื่องแผนที่เปลี่ยนไปหรือความรับผิดชอบที่แบ่งกัน ในเกมสร้างคำขอ ให้คู่เสนอข้อตกลงที่ทำได้จริงสองแบบ แล้วเลือกหนึ่งแบบ เก็บตัวอย่างส่วนตัวไว้เป็นความลับ

สำหรับพนักงานและทีมงาน ให้ใช้การส่งต่องานหรือข้อความฟีดแบ็กที่แต่งขึ้น ในเกมฟัง สะท้อน ตรวจสอบ ให้กำหนดผู้เล่า ผู้ฟัง และผู้สังเกต แล้วหมุนเวียนบทบาทเพื่อไม่ให้ตำแหน่งงานเป็นตัวกำหนดว่าใครได้พูด ผู้จัดการควรยอมรับการแก้ไข อย่าเก็บบันทึกส่วนตัว ขอคะแนนแบบทดสอบ หรือนำผลการเล่นไปใช้ประเมินผลงาน เกมเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ปัญหาภาระงานที่มากเกินไปหรือกระบวนการที่ไม่เป็นธรรมได้

สำหรับวัยรุ่นและนักเรียนชั้นโต ให้ใช้งานกลุ่มหรือข้อความที่คลุมเครือซึ่งแต่งขึ้น ให้เขียนคำตอบก่อนพูดคุยเป็นคู่ แล้วเปรียบเทียบว่าบริบทที่เพิ่มขึ้นเปลี่ยนการตีความอย่างไร หลีกเลี่ยงการแสดงซ้ำเหตุการณ์กลั่นแกล้งที่เกิดขึ้นจริงหรือการเอ่ยชื่อเพื่อนร่วมชั้น

สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า ให้เริ่มจากเกมสลับคำเรียกอารมณ์ อ่านประโยคหนึ่งออกเสียง เสนอคำหรือภาพแสดงอารมณ์สามแบบ แล้วให้เด็กชี้ วาด หรือข้ามไป ยังไม่ต้องให้เขียนอธิบายจนกว่าจะเหมาะกับระดับการอ่านของกลุ่ม แยกเกมในห้องเรียนออกจากการประเมินออนไลน์

เตรียมการ์ดสถานการณ์

ใช้การ์ดสมมติเหล่านี้ในกิจกรรมต่าง ๆ:

  • แผนเปลี่ยน: เพื่อนเลื่อนเวลานัดโดยไม่ถามคุณก่อน
  • ตอบสั้น: เพื่อนร่วมทีมตอบข้อเสนอที่มีรายละเอียดของคุณว่า "OK"
  • ของใช้ร่วมกัน: มีคนยืมสมุดที่ใช้ร่วมกันไปแล้วคืนช้า
  • งานกลุ่ม: นักเรียนคนหนึ่งเงียบขณะที่คนอื่นแบ่งงานกัน

ในรอบที่สอง ให้เพิ่มรายละเอียดหนึ่งอย่างในการ์ดแต่ละใบ เช่น เพื่อนร่วมทีมกำลังรีบไปนัดถัดไป หรือนักเรียนที่เงียบยังไม่ได้เห็นรายการงาน แล้วถามว่าอะไรเปลี่ยนไป และอะไรที่ยังไม่รู้

จัดกิจกรรม 20 นาทีและทำแผนปฏิบัติง่าย ๆ

สำหรับครั้งแรก ใช้สองนาทีอธิบายทางเลือกในการมีส่วนร่วม หกนาทีกับเกมสลับคำเรียกอารมณ์ แปดนาทีกับเกมข้อเท็จจริง การคาดเดา คำถาม และสี่นาทีพูดคุยถึงพฤติกรรมหนึ่งอย่างที่จะลองทำในภายหลัง ปรับจังหวะให้เหมาะ แทนการเร่งให้ผู้คนเปิดเผยเรื่องของตัวเองมากขึ้น

ใช้แม่แบบแผนปฏิบัติด้านความฉลาดทางอารมณ์ต่อไปนี้ในสมุดบันทึก

หัวข้อในแผนตัวอย่าง
สถานการณ์ที่ต้องสังเกตเพื่อนร่วมงานส่งคำตอบสั้น ๆ
ความรู้สึกที่ต้องเรียกชื่อไม่แน่ใจหรือหงุดหงิด
ทักษะที่ต้องฝึกแยกข้อเท็จจริงออกจากการคาดเดา
การกระทำถัดไปถามคำถามที่เป็นกลางหนึ่งข้อเพื่อความชัดเจน
จุดทบทวนหลังบทสนทนาที่เกี่ยวข้องสามครั้ง
หลักฐานที่ต้องบันทึกฉันได้ตรวจสอบก่อนคาดเดาหรือไม่

เลือกพฤติกรรมหนึ่งอย่างและทบทวนตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง สังเกตว่าเมื่อไรที่มันช่วยได้ เมื่อไรที่ทำได้ยาก และคุณจะปรับอะไร คะแนนเกมที่สูงขึ้น การตอบที่เร็วขึ้น หรือผลการทดสอบซ้ำ ไม่ได้พิสูจน์ว่าการสื่อสารในชีวิตประจำวันดีขึ้นแล้ว

ภาพเตือนความจำด้านล่างสรุปวงจรการฝึก ได้แก่ สังเกตความรู้สึก หยุด ถามแทนการคาดเดา และทบทวนสิ่งที่เกิดขึ้น

สมุดบันทึกแสดงแผนฝึกทักษะทางอารมณ์สี่ขั้นตอน

นำเกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์สักเกมไปใช้ในบทสนทนาประจำวัน

ก้าวต่อไปที่มีประโยชน์ที่สุดเป็นเรื่องเล็ก ๆ เช่น เรียกชื่อความรู้สึกให้แม่นยำขึ้น ตรวจสอบสิ่งที่คาดเดาไว้หนึ่งอย่าง หรือสะท้อนสิ่งที่อีกฝ่ายพูดก่อนให้คำแนะนำ ทำกิจกรรมซ้ำด้วยสถานการณ์สมมติอื่น แล้วมองหาโอกาสใช้ทักษะเดียวกันในชีวิตประจำวัน

หากคุณอยากได้มุมมองอีกด้านเกี่ยวกับนิสัยด้านความเห็นอกเห็นใจของตัวเอง ลองใช้ แบบประเมินความเห็นอกเห็นใจเพื่อการเรียนรู้ เป็นเครื่องมือช่วยสะท้อนตัวเองแบบส่วนตัว ผลลัพธ์ไม่ใช่การประเมินทางคลินิกหรือการตัดสินตัวตนของคุณ เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์จะใช้ได้จริงที่สุดเมื่อนำไปสู่การกระทำที่เจาะจงและให้เกียรติผู้อื่น ซึ่งคุณกลับมาทบทวนได้

คำถามที่พบบ่อย

เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์คืออะไร?

คือกิจกรรมที่มีโครงสร้างสำหรับฝึกการตระหนักรู้อารมณ์ การมองจากมุมของผู้อื่น การกำกับการตอบสนอง หรือการสื่อสาร เกมที่มีประโยชน์จะมีงานที่ชัดเจน และมีการพูดคุยสั้น ๆ ว่าทักษะนั้นนำไปใช้นอกกิจกรรมได้อย่างไร

เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์แบบไหนเหมาะกับผู้ใหญ่?

เกมข้อเท็จจริง การคาดเดา คำถาม และเกมฟัง สะท้อน ตรวจสอบ เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงง่าย เพราะใช้การสื่อสารในชีวิตประจำวันและแทบไม่ต้องเตรียมอะไร ให้เลือกกิจกรรมตามพฤติกรรมที่คุณอยากฝึก แทนการคิดว่าเกมเดียวจะเหมาะกับทุกคน

ความฉลาดทางอารมณ์ฝึกได้หรือไม่?

งานวิจัยเกี่ยวกับการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการชี้ว่าคะแนนความฉลาดทางอารมณ์สามารถดีขึ้นได้ ผลลัพธ์แตกต่างกันไปตามโปรแกรมและผู้เข้าร่วม และเกมสั้น ๆ ก็ไม่เท่ากับหลักสูตรฝึกอบรมเต็มรูปแบบ ให้สังเกตการเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมที่เจาะจงเมื่อเวลาผ่านไป

กิจกรรมฝึกความฉลาดทางอารมณ์เหล่านี้ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษไหม?

ไม่ต้อง กิจกรรมในคู่มือนี้ใช้เพียงกระดาษธรรมดา ปากกา ตัวจับเวลา และสถานการณ์สมมติ คุณคัดลอกโจทย์และแผนปฏิบัติลงในสมุดได้ กิจกรรมเหล่านี้มีไว้เพื่อการเรียนรู้ ไม่ใช่แบบทดสอบความฉลาดทางอารมณ์ที่ผ่านการรับรอง

ใช้กิจกรรมเหล่านี้แบบออนไลน์ได้ไหม?

ได้ แชร์สถานการณ์สมมติในแชต ใช้ตัวจับเวลา และให้ผู้เข้าร่วมเขียนเป็นการส่วนตัวหรือคุยกันเป็นคู่ ให้การเปิดกล้องเป็นทางเลือก และหลีกเลี่ยงการบันทึกเรื่องส่วนตัวที่มีคนเปิดเผย เกมข้อเท็จจริง การคาดเดา คำถาม ใช้ได้ดีเป็นพิเศษกับตัวอย่างที่เป็นข้อความ

เกมฝึกความฉลาดทางอารมณ์ควรเป็นการแข่งขันไหม?

ใช้ความร่วมมือแทนการจัดอันดับความรู้สึกหรือความเห็นอกเห็นใจต่อหน้าคนอื่น หากจะให้คะแนน ให้มอบคะแนนสำหรับการทำตามแบบฝึกหัด เช่น การคิดคำอธิบายที่เป็นไปได้หลายแบบ อย่าให้คะแนนเรื่องส่วนตัวที่มีคนเปิดเผย หรือถือว่าอารมณ์ที่เดาได้เป็นหลักฐานของความสามารถของใคร